Le feu rapide
Le Feu rapide :
Généralités :
Cette caractéristique propre aux vaisseaux spatiaux est très importante dans les stratégies de composition de flotte. En effet, le feu rapide va permettre à un vaisseau de tirer plusieurs fois durant un même tour. Pour comprendre son intérêt, il faut donc connaitre le fonctionnement du système de combat d’Ogame, je vous invite donc à vous rendre dans la section attaque si cela n’a pas déjà été fait.
Passons au vif du sujet, pour connaitre les caractéristiques de chaque vaisseau et de son feu rapide, il vous suffit de regarder la description des vaisseaux, via la vue technologie par exemple.
Capture d’écran :
La valeur du feu rapide est située à gauche du vaisseau qui en est la cible. Les valeurs vertes indiquent le feu rapide que possède le vaisseau dont vous observez la description, tandis que les valeurs rouges indiquent les feux rapides dont votre type de vaisseau est la cible.

De manière concrète, le chasseur léger de la capture d’écran possède un feu rapide de valeur 5 contre les sondes espionnages et les satellites solaires : en revanche, le croiseur à un feu rapide de valeur 6 et l’étoile de la mort de valeur 250 contre votre chasseur léger. Ainsi, les croiseurs semblent idéals pour attaquer une flotte composée uniquement de chasseurs légers.
Fonctionnement :
La valeur feu rapide va déterminer en moyenne le nombre d’unités du type décrit, sur lequel vous pouvez ouvrir le feu à chaque tour. Ainsi, grâce à une formule spécifique, votre valeur de feu rapide va déterminer si votre vaisseau va pouvoir réaliser un second tir durant le même tour sur le vaisseau ou la défense, victime du feu rapide. Cela va pouvoir se répéter ainsi de suite. Le lien entre le taux de feu rapide et la probabilité de tirer à nouveau est donné par la formule suivante :
ou « r » représente votre valeur de feu rapide.
En outre, plus votre valeur de feu rapide est élevée, plus votre chance de pouvoir re-attaquer un vaisseau durant le même tour va être élevé.
Cas pratique :
Cette notion de feu rapide étant difficile à comprendre, je vais vous détailler un cas pratique, simplifié au maximum, prenant en compte le feu rapide.
Situation :
Notre cas va se composer d’un simple vaisseau léger attaquant une planète ayant comme flotte et défense, un chasseur léger et deux sondes d’espionnage.
Attaque :
Le vaisseau attaquant, c’est-à-dire notre chasseur léger, va commencer par tirer le premier. Son tir est aléatoire, il a donc 33,33% de chance de tirer sur le chasseur léger adverse et 33,33% de chance de tirer sur une des sondes: soit 66,66% de chance de tirer sur une sonde.
-Si le premier tir atteint le chasseur léger défendant sa planète, aucun feu rapide n’a raison d’être, comme le prouve la capture d’écran des caractéristiques du chasseur léger. Le combat continu donc sans particularisme.
-Si le premier tir atteint une sonde d’espionnage, en revanche, le feu rapide va pouvoir entrer en action. Le chasseur léger ayant une valeur de feu rapide de 5 contre la sonde d’espionnage, il va y avoir :
= 80 pourcent de chance que le feu rapide fonctionne et donc que le chasseur léger re-tire dans ce même tour. Ce nouveau tir va être une fois de plus totalement aléatoire. Il va alors y avoir 50% de chance pour qu’il tombe sur le chasseur léger adverse et 50% de chance qu’il tombe sur la seconde sonde d’espionnage (En effet, la première fut détruire lors du premier tir). De nouveaux deux cas de figures se présentent : si la sonde d’espionnage est touchée, il va de nouveau y avoir 80% de chance pour que le feu rapide re-fonctionne, en revanche si le chasseur est touché, notre chasseur attaquant ne va pas pouvoir profiter du feu rapide. Ce cycle se repète ainsi de suite. Son impact est donc d’autant plus important lorsque les flottes sont constituées de nombreux vaisseaux.
