Le recyclage

Le recyclage :

Description :

Cette fonction du jeu va vous permettre de recycler des matériaux résultant de guerres spatiales. Plus concrètement, lors d’une confrontation intergalactique, les vaisseaux étant détruit laissent en orbite, autours de la planète sur laquelle a eu lieu le combat, des résidus de matériaux ayant servi à leur construction. En terme de quantité, le champ de débris va être équivalent à 30% des matériaux investis pour la construction du/des vaisseaux détruits. Les débris sont additionnables : des débris supplémentaires peuvent s’ajouter à un champ déjà existant.

Ce système va donc très rapidement devenir une source de matériaux très rentable pour les dits « recycleurs ». En effet, le but de ces joueurs sera alors de détruire totalement votre flotte à quai pour en recycler les champs de débris.

Les débris ont aussi une autre fonction : créer des lunes. En effet, à partir d’un certain nombre de vaisseaux détruits, une probabilité de création de lune sera établie. Ce point ne sera pas approfondie ici, veuillez donc vous rendre dans notre section consacrée aux lunes.


Capture d’écran :

Les champs de débris sont des ressources libres en orbite, ils n’ont donc pas de propriétaire et ne peuvent être défendus. Le premier arrivé est donc le premier servi.

Pour repérer un champ de débris ; il faut se rendre dans « la vue galaxie », vous pourrez alors y observer cela :


La colonne débris permet de repérer grâce à un petit symbole entouré en rouge sur la capture d’écran les planètes ou gravitent des débris.

Comme vous pouvez le constater, repérer un champ de débris est très facile, cependant, pour savoir de combien de matériaux il est constitué, il faut laisser sa souris sur le petit symbole le représentant. Cela est plutôt long et fastidieux. Pour permettre un affichage en terme de nombre et non d’icône présent sur la version de base d’Ogame, des solutions existent. Le script Foxgame le permet par exemple. Pour savoir comment cela fonctionne t-il, veuillez-vous rendre dans notre section du script Greasemonkey pour Ogame.


Fonctionnement :

Pour récupérer ces débris, il faut posséder des vaisseaux de type « recycleurs ». Ensuite, grâce au menu flotte, vous sélectionnez vos recycleurs. L’étape suivante constitue la principale difficulté de ce mode d’expédition.


Vous arrivez sur une page comportant cet encadré, grâce à la ligne « objectif », vous désignez les coordonnées de l’emplacement des débris et sélectionnez « débris » dans l’onglet déroulant.

Rien de bien compliqué en soit donc et vos vaisseaux vont ainsi pouvoir collecter ces déchets intergalactiques.

Il faut cependant préciser, que vous ne pouvez envoyer des recycleurs sur une orbite de planète n’ayant pas de débris. Il faut forcement que des débris soient déjà présents. Si vous souhaitez recycler une flotte, et prévoir l’envoie de vos recycleurs, envoyez donc dans un premier temps une sonde d’espionnage se cracher sur votre adversaire. Un débris sera alors crée, vous permettant de syncroniser l’arrivée de vos recycleurs avec celle de votre attaque.