Organiser sa défense
Organiser sa défense :
Il faut avant tout savoir que lors d’une attaque (hormis pour une attaque de missiles interplanétaires), les défenses détruites ont 70% de chance de se reconstruire (de manière automatique et gratuite). Cette reconstruction est instantanée.
Prologue : Comprendre le système de Combat :
Pour comprendre comment organiser sa défense, il faut tout d’abord comprendre comment fonctionne les combats dans Ogame.
Un combat d’Ogame se déroule en 6 manches. Dans chaque round, toutes les unités de combat (cela inclut les vaisseaux tout comme les défenses) tirent simultanément une fois sur une cible au hasard. Ce système n’est pas totalement juste, le feu rapide fonctionne différemment, une partie du site y est d’ailleurs consacrée.
A la fin de chaque round, on comptabilise le nombre de points d’attaques reçus par chaque vaisseau ou défense et l’on soustrait ces points à leurs points bouclier respectifs, puis, une fois celui-ci détruit, à leurs points de coque. Un vaisseau ne pourra être détruit qu’en ayant reçu plus de 30% de points de dégâts comparés à son nombre de points de coque. Au dessus de 30% de dommages, le vaisseau ou la défense aura X% de chance d’exploser ou X est le pourcentage d’endommagement de la coque.
Avant de commencer le round suivant, toutes les unités détruites sont supprimées et les boucliers de toutes les unités sont régénérés.
Organisation d’une défense optimisée :
Dans un monde idéal, vous devriez adapter votre défense à chaque type d’attaque ennemie en fonction de la composition de la flotte de votre agresseur. En pratique, cela n’est pas possible. En effet, chaque vaisseau spatial ainsi que chaque infrastructure défensive à ses points forts mais aussi ses points faibles. Alors, que faire ? Le plus approprié est de réaliser une défense « type » ayant pour but d’être équilibré face à toutes menaces.
Malgré tout, il faut distinguer deux stades de développement :
Le stade ou vous n’êtes pas en mesure de pratiquer une défense avec des étoiles de la mort :
Ce manque de développement va pouvoir être compensé avec des défenses dîtes de tampons devant être construites en grand nombre. Ainsi, le ratio de défense « idéal » serait donc le suivant :
- X 22 lasers missiles
- X 22 lasers légers
- X 30 lasers lourds
- X 5 canons à gauss
- X 3 lanceurs de plasma

Le stade ou vous êtes en mesure de pratiquer une défense avec des étoiles de la mort :
Grâce au développement des étoiles de la mort, vous allez pouvoir vous passer de tous les tampons qui seront remplacés par la puissance du feu rapide de l’étoile de la mort. Voici donc une défense « optimisé » intégrant les étoiles de la mort :
- X 1650 Lasers Lourds
- X 141 Plasmas
- X EDLM

La question du stade de développement peut se traduire par une question d’intérêt d’ordre défensif de la planète en question. En effet, même lorsque vous disposez d’étoiles de la mort, vous pouvez choisir le mode de défense numéro 1) pour protéger une planète n’ayant que peu d’intérêt à vos yeux.
Le raisonnement mathématique est détaillé sur le site Ogame-Winner.
De l’intérêt des missiles d’interceptions:
Vos défenses sans missiles d’interceptions sont très vulnérables. En effet, les infrastructures défensives détruites par des missiles interplanétaires ne se réparent pas. Il vous faut donc créer des missiles d’interceptions de manière à ce que les missiles offensifs de votre ennemie ne touchent jamais votre précieuse planète. La question étant de savoir dans quelle proportion.
En terme numérique, cela va dépendre de votre niveau de silo de missiles. En effet, Chaque niveau de développement de votre silo permet le stockage de dix missiles d’interception.

La réponse à ce problème va être d’ordre matériel : en effet, passé au delà du niveau 10, le silo de missiles devient très couteux : il vaut alors mieux dépenser ses ressources dans des défenses supplémentaires qui même au cas où elles puissent être détruites par des missiles interplanétaires vous auront couté moins cher que le fait de développer d’un niveau supplémentaire votre silo.
En résumé, posséder 100 missiles d’interceptions est idéal sur une planète que l’on veut correctement défendre. Ce chiffre correspond au niveau 10 du silo de missiles multiplié par la capacité de chaque niveau, soit 10×10 = 100 missiles d’interceptions.

